Skip Navigation to Content
เกม

Lotto โกหก 8

admin | มีนาคม 25th-2021 | No Comments
Homeเกม

นี่เป็นบทความที่แปดในชุด Lotto Lies บทความแรกกล่าวถึงคำว่า ‘สุ่ม’ บทความนี้กล่าวถึงคำว่า ‘สุ่ม’ และความหมาย

คำว่า ‘สุ่ม’ คืออะไร?

กฎ: คำที่มีคำว่า ‘สุ่ม’ ไม่ใช่คอมพิวเตอร์

คำหรือตัวเลขสุ่มในตั๋วลอตเตอรีบิงโกสล็อตแมชชีนหรือไพ่แบล็คแจ็คไม่ใช่โปรแกรมคอมพิวเตอร์เช่นเดียวกับไพ่ 1 หรือ 2 ใบไม่ใช่ไพ่ 1 หรือ 2 ใบ เป็นการเลือกแบบสุ่มล้วนๆ

สำหรับการจับสลากคำว่า ‘Random’ ใช้เพื่อบ่งชี้ว่าตัวเลขนั้นสุ่มอย่างแท้จริงซึ่งเป็นไปไม่ได้ เนื่องจากคอมพิวเตอร์สามารถเลือกหมายเลขโดยอัตโนมัติตั๋วล็อตโต้ทุกใบจึงมีหมายเลข และเนื่องจากคอมพิวเตอร์ไม่ได้สุ่ม

สำหรับบิงโกคำว่า ‘สุ่ม’ ใช้เพื่อระบุว่าตัวเลขนั้นสุ่มหลอกซึ่งถูกต้อง เพราะเป็นการเลือกแบบสุ่มล้วนๆ.

สำหรับเกมคาสิโนไพ่จะถูกสับด้วยมือมนุษย์ที่คาสิโน ไพ่ที่นำมาจากเครื่องสับไพ่นั้นไม่ได้สุ่มจริงๆ แต่เป็นเพียงการสุ่มหลอก

ดังนั้นข้อสรุปคำว่า ‘Random’ ใช้เพื่อหมายถึงระบบที่โปรแกรมคอมพิวเตอร์ได้ทำการเลือกตัวเลข

คำเหล่านี้คือ Random และหลอกแบบสุ่มหมายความว่าตัวเลขไม่ได้เป็นแบบสุ่มจริงๆ แต่ถูกเลือกโดยโปรแกรมคอมพิวเตอร์มากกว่า

ลอตเตอรีและบิงโก

เนื่องจากล็อตโต้และบิงโกเป็นเกมแห่งความเสี่ยงที่คุณอาจคาดหวังได้ว่าตัวเลขในเกมเหล่านี้เป็นแบบสุ่มจริงๆ คุณจะคิดผิด

เนื่องจากตัวเลขในเกมเหล่านี้ถูกเลือกโดยโปรแกรมคอมพิวเตอร์จึงเป็นไปได้ที่ตัวเลขบางตัวจะตีบ่อยกว่าตัวเลขอื่น ๆ

เนื่องจากคอมพิวเตอร์ไม่สามารถสร้างการเลือกแบบสุ่มได้อย่างแท้จริงตัวเลขเหล่านี้จึงต้องสุ่มหลอก Pseudo หมายความว่าตัวเลขที่เลือกไม่ได้สุ่ม แต่ถูกเลือกโดยโปรแกรมคอมพิวเตอร์

ดังนั้นตัวอย่างจะเป็น:

1, 2, 3, 4, 5, 6

005, 2550,1, 75, 27, 104, มหาดเล็ก

ตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวเลข 7 หลักจากตารางด้านบนเราจะเห็นว่าการเลือกแบบ “สุ่มที่สุด” คือ 1, 2, 3, 4, 5 และ 6 ซึ่งแน่นอนว่าตัวเลขเหล่านี้ไม่ใช่หมายเลขแจ็คพอตลอตเตอรี

เพียงแค่ใช้ตารางด้านบนคุณก็สามารถคำนวณได้ว่าตัวเลขจะออกมาจากเครื่องเมื่อใด ในการทำเช่นนี้คุณต้องหารตารางด้วย 100 แล้วคูณด้วยหมายเลขลอตเตอรีที่ออกมา สิ่งนี้จะทำให้คุณบ่งชี้ได้ว่าลูกบอลจะถูกดึงออกมาเมื่อใด

ตัวอย่างเช่นตารางด้านบนบอกเราว่า 31 เป็นหมายเลขที่ “สุ่ม” มากที่สุดและเสมอหกถึงแปดครั้งต่อสัปดาห์ดังนั้นลูกบอลอาจจะตีได้ภายในหกถึงแปดครั้ง

ปัญหาคือลูกบอลไม่มีความทรงจำทุกครั้งที่หมุนจะใช้เวลาเท่ากัน นั่นหมายความว่าคุณต้องระวังและสังเกตลูกหมุน

ไม่ต้องกังวลหากคุณมีชุดตัวเลขไม่กี่ชุด เครื่องจะยังคงหมุนในระยะเวลาเท่าเดิม และอย่าถูกเลื่อนออกไปหากลูกบอลไม่ตกลงบนหมายเลขของคุณ ลูกบอลไม่มีความทรงจำและไม่มีอะไรที่คอมพิวเตอร์ทำได้นอกจากหมุนวงล้ออีกครั้ง

กาลทางคณิตศาสตร์

ปัญหาข้างต้นสามารถแก้ไขได้โดยใช้ความน่าจะเป็น

พูดว่ามีเหตุการณ์เกิดขึ้นพูดว่าลูกบอลสีแดงตกลงบนวงล้อลูกบอล หากคุณสามารถระบุได้ว่าลูกบอลสีใดที่ลูกบอลมีแนวโน้มที่จะตกลงมามากที่สุดคุณเพิ่งทำเงินได้ไม่กี่ดอลลาร์

แต่เพื่อให้สามารถกำหนดสีของลูกบอลได้คุณต้องเข้าใจถึงความเป็นไปได้ของจำนวนสีบอลทั้งหมดที่ถูกวาด

มีกฎหมายบางฉบับที่บอกคุณในเรื่องนี้

ตัวอย่างเช่นกฎข้อที่สามในทฤษฎีความน่าจะเป็นบอกคุณว่าลูกบอลสีแดงมีโอกาสที่จะถูกดึงสูงกว่าลูกบอลสีดำ

จากนั้นคุณคำนวณโดยการเพิ่มความน่าจะเป็นของตัวเลขทั้งหมดแล้วคูณเข้าด้วยกัน

กล่าวอีกนัยหนึ่งถ้าความน่าจะเป็นของลูกบอลสีแดงที่ถูกลากสูงกว่าลูกบอลสีดำคุณจะลบความน่าจะเป็นเพื่อหาความน่าจะเป็นทั้งหมด

จากนั้นคุณคูณเงินรางวัลเล็ก ๆ ของคุณ (ผลรวมของลูกบอลสีแดงและผลรวมของตัวเลขที่ลบออก) ด้วยหมายเลขหนึ่งและผลลัพธ์คือความน่าจะเป็นใหม่

แต่น่าเสียดายสำหรับเจ้าของเว็บไซต์ที่โฮสต์บทความนี้อัตราต่อรองของการจับลูกบอลสีแดงคือ 45: 1 หรือมากกว่าสองเท่าของการจับลูกบอลสีดำ

น่าเสียดายสำหรับเจ้าของเว็บไซต์ที่โฮสต์บทความนี้อัตราต่อรองของการจับลูกบอลสีแดงคือ 15.4: 1 หรือเกือบสี่ต่อหนึ่งต่อการเดิมพันของคุณ

นี่คือปัญหาไม่ใช่เหรอ?

คุณทำอะไรได้บ้าง?

ถ้าคุณโชคดีพอที่จะถูกล็อตเตอรี่คุณก็โชคดี

น่าเสียดายสำหรับคาสิโนอัตราต่อรองนานกว่า