Skip Navigation to Content
เกม

ความน่าจะเป็นของการชนะเลือก 3 เกมลอตเตอรี

admin | มีนาคม 25th-2021 | No Comments
Homeเกม

เกมลอตเตอรีใด ๆ รวมถึงเกมลอตเตอรี Pick 3 จะเน้นที่แนวคิดเรื่องความน่าจะเป็น นี่คือการประยุกต์ใช้ตรรกะทางคณิตศาสตร์อย่างง่ายและมักจะสอนในโรงเรียนมัธยมปลายเป็นต้นไป ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ใด ๆ ที่เกิดขึ้นขึ้นอยู่กับการกระทำของบุคคลจำนวนมากในเวลาเดียวกันหรือเหตุการณ์ในประวัติศาสตร์ ตอนนี้แนวคิดเกี่ยวกับสถิติหรือความน่าจะเป็นไม่มีพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์ที่เข้มงวด (วิธีแก้ปัญหา) และอธิบายได้ดีที่สุดโดยใช้แนวคิดจากคณิตศาสตร์บริสุทธิ์ การนำสถิติเข้าสู่เกมลอตเตอรีสามารถย้อนกลับไปที่ Henry K. Morrison ในหนังสือ “The Gamblers ‘Fallacy” ของเขาซึ่งระบุถึงวิธีการเพิ่มอัตราต่อรองของวงล้อรูเล็ตที่ให้ผลลัพธ์เป็นศูนย์ ขึ้นอยู่กับความน่าจะเป็นของแบล็คแจ็คคาสิโนได้นำไพ่ 6 สำรับเข้ามาในคาสิโนเพื่อให้อัตราต่อรองของแบล็คแจ็คดีขึ้น สิ่งนี้ทำขึ้นเพื่อให้มีการจ่ายเงินที่ดีขึ้นสำหรับคาสิโนและในขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้คาสิโนระบุและยกเว้นผู้เล่น “หลวม” ที่พยายามเลิกเดิมพันโดยมีการสูญเสียน้อยที่สุด ยังไม่ทราบความน่าจะเป็นของไพ่ที่มีหมายเลขสีแดงหลังจากที่ถูกหมุน แต่ความน่าจะเป็นที่จะเกิดขึ้นนั้นไม่ขึ้นอยู่กับเหตุการณ์อื่น ๆ ทั้งหมดและอัตราต่อรองยังคงเป็น 50% / 50% จากผลงานของ Henry K. Morrison คาสิโนได้นำเสนอแนวคิดของการนับไพ่โดยที่ไพ่จะได้รับค่าที่กำหนดให้กับพวกเขามูลค่าที่แท้จริงของไพ่แต่ละใบจะถูกบันทึกแล้วคำนวณจำนวนที่แท้จริง สิ่งนี้ทำให้ง่ายขึ้นในปีพ. ศ. 2473 โดยศาสตราจารย์เอ็ดเวิร์ด ธ อร์ปจึงตั้งชื่อหนังสือของเขาว่า Beat The Dealer ตอนนี้การ์ดแต่ละใบมีค่าเฉพาะที่กำหนดให้การ์ดต่ำจะถูกกำหนดค่าเป็นศูนย์ในขณะที่การ์ดที่มีค่าบนจะมีหมายเลขกำกับ ตามตารางการจ่ายเงินที่กำหนดโดยศาสตราจารย์ Thorp ไพ่ต่ำจะได้รับมูลค่าที่กำหนดให้ตามจำนวนการเดิมพันที่เกิดขึ้น

ปัจจุบันคาสิโนบางแห่งยังคงใช้ระบบของ Thorpe อยู่และเป็นระบบแรกที่รวมอยู่ในเกมคาสิโน ก่อนที่จะมีการเปิดตัวนักพนันหลายคนสงสัยว่าระบบจะทำงานได้จริงหรือไม่ จากการทดสอบของ Gareth Price ในปี 2004 Price พบว่าระบบทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ สิ่งนี้ไม่เพียงทำได้โดยการติดตามไพ่เมื่อลูกบอลถูกหมุน แต่ยังติดตามไพ่เมื่อวงล้อกำลังจะจบลง

ด้วยการใช้ไพ่ที่มีทั้งต่ำและสูง Price สามารถค้นพบว่าไพ่ 38% ได้รับการแจกไพ่ภายใน 12 สปินแรก หลังจากนั้นเพียง 12 สปิน Price ก็พบผลลัพธ์ที่คล้ายกันสำหรับการ์ดโดย 53% ของการ์ดที่เหลืออยู่ในวงล้อ

นี่เป็นหลักฐานเพิ่มเติมว่าระบบนี้มีประสิทธิภาพเพียงใดเนื่องจากใช้เวลาสั้นมากในการตัดสินความสำเร็จของการหมุนโดยพิจารณาจากประเภทของไพ่ที่ยังคงอยู่ในวงล้อ นี่เป็นวิธีที่ค่อนข้างน่าเชื่อถือในการพิจารณาว่าควรจะยกล้อขึ้นในอนาคตหรือไม่และเท่าใด

การเดิมพันทั้งสองทาง

จากการวิจัยที่ Gareth Price ได้ทำสรุปได้ว่ายิ่งมีการเดิมพันต่อไปโอกาสในการชนะในบ้านก็จะมากขึ้นและมีโอกาสที่จะแพ้ได้มากขึ้น นี่คือพื้นฐานของหนังสือ “Winning Play: The Truth About Roulette Systems, New Systems, andokeven Betting strategy” เขียนโดย William Whyte

Price เข้าเยี่ยมชมระบบรูเล็ตจำนวนมากที่พัฒนาขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและพบว่ามีเพียง 1% เท่านั้นที่มีผลประโยชน์ทางสถิติในระยะยาวที่จ่ายเงินรางวัลที่สำคัญออกไป ส่วนที่เหลือได้รับความเดือดร้อนจากการสูญเสียครั้งใหญ่และควรใช้เพื่อการพักผ่อนหย่อนใจในการระเบิดเพียงเล็กน้อยเท่านั้น อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ผู้เล่นรูเล็ตหลายคนยังคงหลงระเริงกับความหวังที่จะได้รับชัยชนะครั้งใหญ่แม้ว่าจะมีอัตราต่อรองทางสถิติก็ตาม

ความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้เป็นความคิดเห็นของผู้เขียน William Whyte เป็นผู้เล่นรูเล็ตที่มีประสบการณ์และเป็นผู้เขียนระบบที่เป็นที่รู้จักมากมายซึ่งได้ทดลองใช้ระบบต่างๆมากมายในตลาดและพบว่าระบบเหล่านี้ใช้งานไม่ได้ อย่างไรก็ตามด้วยความมั่งคั่งและการฝึกฝนเขาเป็นเพียงคนเดียวที่พัฒนาระบบที่มีประสิทธิภาพสูงซึ่งสามารถใช้เพื่อเอาชนะได้อย่างต่อเนื่อง นี่คือเหตุผลว่าทำไมระบบของเขาจึงสามารถทำงานให้ใครก็ได้